"Tuyệt đối: Roguelite tuyệt đẹp của Streets of Rage 4 Creators"
Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau các đường phố Rage 4 nổi tiếng, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một cuộc phiêu lưu mới. Lần này, họ đang mang đến IP gốc đầu tiên của Life Dotemu, được đặt tên là Tuyệt đối. Với hình ảnh động vẽ tay tuyệt đẹp lịch sự của Supamonks và nhạc nền gợi cảm của nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker, Absolum có rất nhiều tài năng. Phiên hành nghề kéo dài hàng giờ của tôi cho thấy rằng trò chơi này sẽ không được chứng minh lâu dài.
Tuyệt đối là một công việc hành động hành động beat-'em-up của Roguelite, hứa hẹn "khả năng phát lại sâu sắc với các con đường phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức", theo các nhà phát triển của nó. Trải nghiệm của tôi đã xác nhận điều này, khi tôi điều hướng một thế giới giả tưởng được chế tác tuyệt đẹp với các lớp học người chơi đa dạng như Karl mạnh mẽ, giống như người lùn và Agile, giống như Ranger. Trò chơi liên quan đến việc chiến đấu với các sinh vật xấu xa, đập vỡ môi trường để khám phá các vật dụng được sao chép lại về sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà cho rương kho báu, đối mặt với các ông chủ đáng gờm với các thanh sức khỏe lớn và khởi động lại khi chết. Ngoài ra, mặc dù tôi không tự mình trải nghiệm, nhưng Absolum hỗ trợ hợp tác hai màn hình hai người chơi.
Là một fan hâm mộ của các trò chơi hai người chơi kinh điển từ những năm thập niên 80 và đầu thập niên 90, cũng như các tựa game như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối đã tạo ra một hợp âm hoài cổ với nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy. Hệ thống chiến đấu, trong khi đơn giản với hai nút, cung cấp đủ độ sâu để trộn lẫn các cuộc tấn công dựa trên kẻ thù mà bạn đang phải đối mặt. Các cơ chế roguelite thêm một twist hiện đại, tăng cường khả năng chơi lại và giữ cho lối chơi tươi mới.
Kết quả trả lờiTrong suốt hành trình tuyệt đối của bạn, bạn sẽ bắt gặp cả sức mạnh ẩn và rõ ràng. Đây có thể là vũ khí hoặc phép thuật hoạt động, được kích hoạt bởi các bộ kích hoạt và nút mặt, hoặc các vật phẩm thụ động nằm trong kho của bạn. Việc ngẫu nhiên các mục từ một lần chạy sang tiếp theo giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể thay đổi đáng kể chiến lược của bạn. Ví dụ, trong một lần chạy, tôi đã trang bị hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một tỷ lệ phần trăm, dẫn đến một thanh sức khỏe thấp nguy hiểm nhưng điều hành của kẻ thù nhanh hơn. May mắn thay, bạn có thể bỏ bất kỳ mục nào bất cứ lúc nào nếu sự đánh đổi trở nên quá rủi ro.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, Dying in usolum sẽ đưa bạn trở lại một lĩnh vực với một cửa hàng nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho lần chạy tiếp theo của bạn. Tính năng này đã không được thực hiện đầy đủ trong bản dựng ban đầu tôi đã chơi, để lại chất lượng của các mặt hàng và sức mạnh để có cơ hội mỗi lần.
Tuyệt đối thể hiện tiềm năng to lớn, được củng cố bởi phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình, lối chơi beat-'em-up bên cạnh cổ điển và vòng lặp Roguelite hấp dẫn. Kinh nghiệm của các nhà phát triển trong thể loại tăng cường hơn nữa lời hứa của nó. Nếu bạn bỏ lỡ những ngày chơi game couch co-op, Absolum sẵn sàng hồi sinh trải nghiệm đó, ít nhất là tạm thời. Tôi háo hức dự đoán chơi một phiên bản tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục và sự lạc quan của tôi cho trò chơi này vẫn còn cao.






