"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

Yazar : Peyton May 05,2025

Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, yeni bir beat-up macerası için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'sini hayata geçiriyorlar. Çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar Supamonks'un izniyle ve ünlü besteci Gareth Coker'in hatırlatıcı bir film müziği ile Absolum yeteneklerle doludur. Bir saatlik uygulamalı oturumum, bu oyunun uzun süre kanıtlanmayacağını gösteriyor.

Absolum, geliştiricilerine göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydıran beat-'em-up aksiyon-rpg. Deneyimlerim, sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger benzeri Galandra gibi çeşitli oyuncu sınıflarıyla güzel hazırlanmış bir fantezi dünyasında gezindiğimde bunu doğruladı. Oyun, kötü yaratıklarla mücadele etmeyi, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarmak, hazine sandıkları için binaları keşfetmeyi, büyük sağlık çubuklarıyla müthiş patronlara karşı karşıya kalmayı ve ölümle yeniden başlamayı içerir. Buna ek olarak, kendim deneyimlemememe rağmen, Absolum iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.

Oynamak

80'lerin ve 90'ların başlarındaki klasik iki oyunculu beat-up'ların ve Sega Genesis'teki Golden Axe gibi başlıkların bir hayranı olarak Absolum, Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonuyla nostaljik bir akor vurdu. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, karşılaştığınız düşmana göre saldırıları karıştırmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği modern bir bükülme ekler, tekrar oynatmayı artırır ve oyunu taze tutar.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Absolum'daki yolculuğunuz boyunca hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, tetikleyiciler ve yüz düğmeleri veya envanterinizde bulunan pasif eşyalarla etkinleştirilen aktif silahlar veya büyüler olabilir. Bir çalışmadan diğerine öğelerin rastgelelaştırılması, stratejinizi önemli ölçüde değiştirebilecek bir risk-ödül sistemi getirir. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım, bu da tehlikeli derecede düşük bir sağlık çubuğu ancak daha hızlı düşman sevkiyatı ile sonuçlandı. Neyse ki, değiş tokuş çok riskli hale gelirse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak, Absolum'da ölmek sizi bir sonraki koşunuz için öğeler veya güçlendirmeler için oyun içi para harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana geri gönderir. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak uygulanmadı, öğelerin kalitesini ve güçlendirmeleri her seferinde şansa bıraktı.

Absolum, büyüleyici sanat tarzı, animasyon, klasik yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile desteklenen muazzam bir potansiyel sergiliyor. Geliştiricilerin bu türdeki deneyimi sözünü daha da artırır. Kanepe kooperatif oyunlarının günlerini kaçırırsanız, Absolum bu deneyimi en azından geçici olarak canlandırmaya hazırdır. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.