"Absolum: splendido roguelite di Streets of Rage 4 Creators"

Autore : Peyton May 05,2025

Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per una nuova avventura di battito. Questa volta, stanno dando vita al primo IP originale di Dotemu, chiamato Absolum. Con straordinarie animazioni disegnate a mano per gentile concessione di Supamonks e una colonna sonora evocativa del famoso compositore Gareth Coker, Absolum è pieno di talenti. La mia sessione pratica di un'ora suggerisce che questo gioco non rimarrà non provato a lungo.

Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up Action-RPG che promette "una profonda riproduzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi stimolanti", secondo i suoi sviluppatori. La mia esperienza lo ha confermato, mentre ho navigato in un mondo fantasy meravigliosamente realizzato con diverse classi di giocatori come il robusto karl simile a quello nano e l'agile, simile a Ranger, simile a Ranger Galandra. Il gameplay prevede la lotta a creature malvagie, la frasi per scoprire oggetti che richiedono la salute come le carote, l'esplorazione di edifici per le casse di tesori, di fronte a boss formidabili con enormi barre di salute e riavviare alla morte. Inoltre, anche se non l'ho sperimentato da solo, Absolum supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.

Giocare

Come fan dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come Golden Ax sulla Genesi Sega, Absolum ha colpito un accordo nostalgico con la sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per mescolare attacchi in base al nemico che stai affrontando. I meccanici di Roguelite aggiungono un tocco moderno, migliorando la rigiocabilità e mantenendo il gameplay fresco.

Qual è il tuo beat-'-up preferito preferito? ---------------------------------------------

Risultati dei risultati

Durante tutto il tuo viaggio in Absolum, incontrerai power-up nascosti e ovvi. Queste possono essere armi o incantesimi attivi, attivati ​​da trigger e pulsanti facciali o oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. La randomizzazione degli articoli da una corsa a quella successiva introduce un sistema di ricarica del rischio che può alterare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, durante una corsa, ho attrezzato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in una barra di salute pericolosamente bassa ma in una spedizione nemica più veloce. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo rischioso.

Absolum - Primi screenshot

10 immagini

Come roguelite, morire in Absolum ti rimanderà in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su articoli o alimentari per la tua prossima corsa. Questa funzione non è stata completamente implementata nella build iniziale che ho giocato, lasciando ogni volta la qualità di articoli e power-up.

Absolum mette in mostra un potenziale immenso, rafforzato dal suo accattivante stile artistico, animazione, classico gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e loop di Roguelite coinvolgente. L'esperienza degli sviluppatori nel genere migliora ulteriormente la sua promessa. Se perdi i giorni del gioco cooperativo di Couch, Absolum è pronto a rilanciare quell'esperienza, almeno temporaneamente. Prevedo con impazienza giocare a una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.