"Absolum: atemberaubender Roguelit von Straßen von Rage 4 Macher"
Guard Crush Games, die Entwickler hinter den gefeierten Straßen von Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu für ein neues Beat-up-Abenteuer zusammenschließen. Diesmal erwecken sie Dotemus erste Original -IP mit dem Namen Absolum zum Leben. Mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen mit freundlicher Genehmigung von Supamonks und einem eindrucksvollen Soundtrack des renommierten Komponisten Gareth Coker ist Absolum voller Talente. Meine stundenlange praktische Sitzung deutet darauf hin, dass dieses Spiel nicht lange nicht bewiesen bleibt.
Absolum ist ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "tiefe Wiederholbarkeit mit Verzweigungspfaden zum Erforschen von Quests, Charakteren und herausfordernden Chefs" verspricht. Meine Erfahrung bestätigte dies, als ich in einer wunderschön gestalteten Fantasiewelt mit verschiedenen Spielerklassen wie dem robusten, zwergähnlichen Karl und dem agilen, rangerähnlichen Galandra navigierte. Das Gameplay beinhaltet die Bekämpfung böser Kreaturen, das Zerschlagen von Umgebungen, um gesundheitliche Gegenstände wie Karotten aufzudecken, Gebäude für Schatzkisten zu erkunden, gegen beeindruckende Bosse mit massiven Gesundheitsstäben zu starten und den Tod neu zu starten. Obwohl ich es selbst nicht erlebt habe, unterstützt Absolum zwei Spieler gleiche Bildschirmtuch.
Als Fan von klassischen Zwei-Spieler-Beat-'M-Ups aus den 80ern und frühen 90er-Arkaden sowie Titeln wie Golden Axe on the Sega Genesis traf Absolum einen nostalgischen Akkord mit der Kunst und Animation am Samstagmorgen am Samstagmorgen. Das Kampfsystem ist zwar einfach mit zwei Tasten, bietet aber genügend Tiefe, um Angriffe auf der Grundlage des Feindes zu verwechseln, dem Sie gegenüberstehen. Die Roguelite -Mechanik fügt ein modernes Touch hinzu, verbessert die Wiederholbarkeit und das Gameplay frisch.
AnswerseergebnisseWährend Ihrer Absolumreise begegnen Sie sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-ups. Dies können aktive Waffen oder Zauber sein, die durch Trigger und Gesichtstasten oder passive Gegenstände aktiviert werden, die sich in Ihrem Inventar befinden. Die Randomisierung von Elementen von einem Lauf bis zum nächsten führt ein Risiko-Erscheinungssystem ein, das Ihre Strategie erheblich verändern kann. Zum Beispiel habe ich während eines Laufs zwei Kugeln ausgestattet, die meinen Schaden jeweils um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um denselben Prozentsatz reduzierten, was zu einer gefährlich niedrigen Gesundheitsbalken, aber schnelleren feindlichen Versand führte. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden Artikel fallen lassen, wenn der Kompromiss zu riskant wird.
Absolut - erste Screenshots
10 Bilder
Als Roguelit schickt das Sterben in Absolum Sie mit einem Geschäft in ein Reich zurück, in dem Sie für Ihren nächsten Lauf im Spiel Währung für Artikel oder Power-Ups ausgeben können. Diese Funktion wurde in dem frühen Build, den ich gespielt hat, nicht vollständig implementiert, sodass die Qualität der Gegenstände und Power-Ups jedes Mal zum Zufall gebracht wurde.
Absolumente zeigt ein immenses Potenzial, gestärkt durch seinen fesselnden Kunststil, die Animation, das klassische Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und die ansprechende Roguelite-Schleife. Die Erfahrung der Entwickler im Genre verbessert das Versprechen weiter. Wenn Sie die Tage des Couch Co-op-Gaming verpassen, ist Absolum zumindest vorübergehend bereit, diese Erfahrung wiederzubeleben. Ich erwarte mit Spannung, eine raffiniertere Version zu spielen, während die Entwicklung fortgesetzt wird, und mein Optimismus für dieses Spiel bleibt hoch.







