"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"
Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour une nouvelle aventure Beat-'-Up. Cette fois, ils donnent vie à la première adresse IP originale de Dotemu, nommée Absolum. Avec de superbes animations dessinées à la main avec l'aimable autorisation de Supamonks et une bande originale évocatrice du compositeur renommé Gareth Coker, Absolu est rempli de talents. Ma session pratique d'une heure suggère que ce jeu ne restera pas non prouvé longtemps.
Absolulum est un roguelle roguelite à défilement latérale REAT-UP-RPG qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, des quêtes, des personnages et des boss difficiles", selon ses développeurs. Mon expérience l'a confirmé, car j'ai navigué sur un monde fantastique magnifiquement conçu avec diverses classes de joueurs comme Karl robuste et nain et la Galandra agile et de type Ranger. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à briser des environnements pour découvrir des objets de réparation de santé comme les carottes, à explorer les bâtiments pour les coffres au trésor, face à des boss formidables avec des barres de santé massives et un redémarrage à la mort. De plus, bien que je ne l'ai pas vécu moi-même, Absolum prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.
En tant que fan des beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolum a frappé un accord nostalgique avec son art et son animation de style dessin animé du samedi matin. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour mélanger les attaques en fonction de l'ennemi auquel vous êtes confronté. Les mécanismes de roguelite ajoutent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le gameplay frais.
Résultats des réponsesTout au long de votre voyage en Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Il peut s'agir d'armes ou de sorts actifs, activés par des déclencheurs et des boutons de visage, ou des objets passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un seul cycle à la suivante introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement faible mais un ennemi plus rapide. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, mourir dans Absolulum vous renvoie dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Cette fonctionnalité n'a pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai jouée, laissant la qualité des articles et des power-ups au hasard à chaque fois.
Absolus présente un potentiel immense, renforcé par son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle Roguelite engageante. L'expérience des développeurs dans le genre améliore encore sa promesse. Si vous manquez les jours de Couch Co-Op Gaming, Absolum est sur le point de relancer cette expérience, du moins temporairement. Je prévois avec impatience de jouer à une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.






