"Absolum: Impresionante Roguelite de Streets of Rage 4 Creators"
Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se asocian una vez más con el editor Dotemu para una nueva aventura de ritmo. Esta vez, están dando vida a la primera IP original de Dotemu, llamada Absolum. Con impresionantes animaciones dibujadas a mano por cortesía de Supamonks y una banda sonora evocadora del reconocido compositor Gareth Coker, Absolum está lleno de talento. Mi sesión práctica de una hora de duración sugiere que este juego no permanecerá sin ser probado por mucho tiempo.
Absolum es un rol de acción beat-up de rango lateral de Roguelite que promete "la capacidad de reproducción profunda con los caminos de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según sus desarrolladores. Mi experiencia confirmó esto, mientras navegaba por un mundo de fantasía bellamente elaborado con diversas clases de jugadores como el Karl resistente y enano Karl y el Galandra ágil y de guardabosques. El juego implica luchar contra criaturas malvadas, desgarrar entornos para descubrir elementos de reemplazo de la salud como zanahorias, explorar edificios para cofres de tesoros, enfrentarse a los formidables jefes con grandes barras de salud y reiniciar la muerte. Además, aunque no lo experimenté yo mismo, Absolum admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Como fanático de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de los años 80 y principios de los 90, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum tocó un acorde nostálgico con su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana. El sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para mezclar ataques basados en el enemigo que enfrenta. La mecánica de Roguelite agrega un giro moderno, mejorando la capacidad de reproducción y manteniendo el juego fresco.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje en Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Estas pueden ser armas o hechizos activos, activados por desencadenantes y botones faciales, o elementos pasivos que residen en su inventario. La aleatorización de elementos de una ejecución a la siguiente introduce un sistema de recompensa de riesgo que puede alterar significativamente su estrategia. Por ejemplo, durante una carrera, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero redujo mi salud en el mismo porcentaje, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente baja pero un envío enemigo más rápido. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si la compensación se vuelve demasiado arriesgada.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, Moring in Absolum lo envía de regreso a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Esta característica no se implementó completamente en la construcción temprana que jugué, dejando la calidad de los elementos y los potenciadores al azar cada vez.
Absolum muestra un potencial inmenso, reforzado por su cautivador estilo artístico, animación, clásico juego de rayas laterales de rollo y bate de roguelita. La experiencia de los desarrolladores en el género mejora aún más su promesa. Si pierde los días de los juegos cooperativos de Couch, Absolum está listo para revivir esa experiencia, al menos temporalmente. Anticipo ansiosamente jugar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para este juego sigue siendo alto.







