"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"
Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuw beat-'em-up avontuur. Deze keer brengen ze Dotemu's eerste originele IP tot leven, genaamd Absolum. Met verbluffende handgetekende animaties met dank aan Supamonks en een suggestieve soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker, zit Absolum vol met talent. Mijn hands-on sessie van een uur suggereert dat deze game niet lang niet bewezen blijft.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigde dit, terwijl ik een prachtig vervaardigde fantasiewereld navigeerde met verschillende spelersklassen zoals de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. De gameplay omvat het vechten tegen boze wezens, het verbreken van omgevingen om gezondheidsgerichte items zoals wortelen aan het licht te brengen, gebouwen te verkennen voor schatkisten, geconfronteerd met formidabele bazen met enorme gezondheidsbars en herstart bij de dood. Bovendien, hoewel ik het zelf niet heb ervaren, ondersteunt Absolum twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.
Als fan van klassieke beat-ups met twee speler uit de jaren '80 en vroege '90 arcades, evenals titels als Golden Axe op de Sega Genesis, sloeg Absolum een nostalgisch akkoord met zijn zaterdagochtend cartoon-stijl kunst en animatie. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om aanvallen te mengen op basis van de vijand waarmee je wordt geconfronteerd. De Roguelite -mechanica voegen een moderne wending toe, het verbeteren van de herhaling en het fris houden van de gameplay.
Antwoord.Tijdens je reis in Absolum kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Dit kunnen actieve wapens of spreuken zijn, geactiveerd door triggers en gezichtsknoppen, of passieve items die zich in uw inventaris bevinden. De randomisatie van items van de ene run naar het volgende introduceert een risicovereenkomstsysteem dat uw strategie aanzienlijk kan veranderen. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk lage gezondheidsbalk maar snellere vijandelijke verzending. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging te riskant wordt.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite stuurt sterven in Absolum je terug naar een rijk met een winkel waar je in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor je volgende run. Deze functie werd niet volledig geïmplementeerd in de vroege build die ik speelde, waardoor de kwaliteit van items en power-ups elke keer aan het toeval was.
Absolum toont een enorm potentieel, versterkt door zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite-lus. De ervaring van de ontwikkelaars in het genre verbetert verder zijn belofte. Als je de dagen van Couch Co-op gaming mist, is Absolum klaar om die ervaring nieuw leven in te blazen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.







