"Absolum: Roguelite yang menakjubkan oleh Jalan Rage 4 Pencipta"
Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang diiktiraf di Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk pengembaraan baru. Kali ini, mereka membawa IP asal pertama Dotemu, bernama Absolum. Dengan animasi tangan yang menakjubkan dari Supamonks dan soundtrack evocative oleh komposer terkenal Gareth Coker, Absolum penuh dengan bakat. Sesi tangan saya selama sejam menunjukkan bahawa permainan ini tidak akan tetap tidak lama lagi.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "replayability yang mendalam dengan laluan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemajunya. Pengalaman saya mengesahkan ini, ketika saya menavigasi dunia fantasi yang indah dengan kelas pemain yang pelbagai seperti Karl yang kukuh, seperti kerdil dan Galandra seperti Ranger. Permainan ini melibatkan perjuangan makhluk jahat, menghancurkan persekitaran untuk mengungkap barang-barang yang meresap kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk dada harta karun, menghadap ke atas bos yang hebat dengan bar kesihatan besar-besaran, dan memulakan semula kematian. Di samping itu, walaupun saya tidak mengalaminya sendiri, Absolum menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Sebagai penggemar dua pemain klasik, '80-an dan awal' 90-an arked, serta tajuk seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum melanda kord nostalgia dengan seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu. Sistem tempur, sementara mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk mencampur serangan berdasarkan musuh yang anda hadapi. Mekanik Roguelite menambah sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menjaga permainan segar.
Hasil JawapanSepanjang perjalanan anda di Absolum, anda akan menemui kedua-dua kuasa tersembunyi dan jelas. Ini boleh menjadi senjata atau mantra aktif, diaktifkan oleh pencetus dan butang muka, atau barang pasif yang tinggal di inventori anda. Rawak item dari satu larian ke seterusnya memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda dengan ketara. Sebagai contoh, semasa satu larian, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya tetapi penghantaran musuh yang lebih cepat. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika perdagangan menjadi terlalu berisiko.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, mati dalam Absolum menghantar anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa-up untuk larian seterusnya anda. Ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, meninggalkan kualiti item dan kuasa-up untuk peluang setiap kali.
Absolum mempamerkan potensi besar, disokong oleh gaya seni yang menawan, animasi, permainan beat-'e-up sampingan klasik, dan melibatkan Roguelite Loop. Pengalaman pemaju dalam genre terus meningkatkan janjinya. Sekiranya anda terlepas hari permainan Co-op Couch, Absolum bersedia untuk memulihkan pengalaman itu, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.







