"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"
Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong pakikipagsapalaran sa'em-up. Sa oras na ito, dinadala nila ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na pinangalanan na Absolum. Sa pamamagitan ng nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay ng mga supamonks at isang evocative soundtrack sa pamamagitan ng kilalang kompositor na si Gareth Coker, ang Absolum ay puno ng talento. Ang aking oras na session ng hands-on ay nagmumungkahi na ang larong ito ay hindi mananatiling hindi mahaba.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop nito. Kinumpirma ito ng aking karanasan, habang nag-navigate ako ng isang magandang crafted fantasy world na may magkakaibang mga klase ng manlalaro tulad ng matibay, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, tulad ng galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanira na mga kapaligiran upang alisan ng takip ang mga item na nag-aalsa sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan, na nakaharap laban sa mga nakamamanghang bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan, at pag-restart sa kamatayan. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko ito naranasan sa aking sarili, sinusuportahan ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.
Bilang isang tagahanga ng mga klasikong two-player beat-'em-up mula sa '80s at maagang' 90s arcades, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang nostalhik na chord kasama ang Sabado ng umaga na cartoon-style art at animation. Ang sistema ng labanan, habang simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang paghaluin ang mga pag -atake batay sa kaaway na iyong kinakaharap. Ang mga mekanikong roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pinapanatiling sariwa ang gameplay.
Mga resulta ng sagotSa buong paglalakbay mo sa Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang mga ito ay maaaring maging aktibong armas o spells, na -aktibo ng mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, o mga passive item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa isang run hanggang sa susunod na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang mapanganib na mababang health bar ngunit mas mabilis na pagpapadala ng kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong peligro.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, ang namamatay sa Absolum ay nagpapadala sa iyo pabalik sa isang kaharian na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang build na nilalaro ko, na iniiwan ang kalidad ng mga item at power-up sa pagkakataon sa bawat oras.
Ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal, na pinalakas ng kaakit-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop. Ang karanasan ng mga nag -develop sa genre ay karagdagang nagpapabuti sa pangako nito. Kung napalampas mo ang mga araw ng paglalaro ng couch co-op, ang Absolum ay naghanda upang mabuhay ang karanasan na iyon, hindi bababa sa pansamantala. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.







