Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi
Eski bir Starfield geliştiricisi, aşırı uzun AAA oyunlarından dolayı oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Geliştirici, pazarın uzun oyunlara doygunluğunun, daha kısa oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasını körüklediğini öne sürüyor.
Starfield gibi devler, geniş oyun süresiyle popülerliğini korurken, oyuncuların önemli bir kısmının bu devasa süreden yorulduğu bildiriliyor. Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76 üzerinde çalışan tecrübeli geliştirici Will Shen, Skyrim gibi oyunların başarısının bu "her zaman yenilenen" oyunların yaygınlaşmasına katkıda bulunduğunu belirtiyor ancak bu eğilimin değişmekte olduğunu belirtiyor. Pek çok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamada başarısız olduğunun altını çizerek hikayenin etkileşimi ve genel ürün memnuniyeti açısından tamamlamanın önemini vurguluyor.
Bu değişim, Mouthwashing gibi oyunların başarısının da gösterdiği gibi, daha kısa oyunların artan popülaritesine de yansıyor. Shen, oyunun kısa uzunluğunun olumlu karşılanmasının anahtarı olduğunu öne sürüyor ve oyunu çok sayıda yan görevle genişletmenin etkisini azaltacağını savunuyor.
Bu büyüyen trende rağmen Starfield gibi daha uzun oyunlar varlığını sürdürüyor. Bethesda'nın Shattered Space (2024) gibi DLC'lerle Starfield'a devam eden desteği ve 2025'te çıkacağına dair söylentiler, geniş oyun dünyalarının devam eden çekiciliğinin altını çiziyor. Bu nedenle sektör, hem uzun hem de kısa oyun deneyimlerinin bir arada yaşamaya devam etmesine hazır görünüyor.




