Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Автор : Blake Jan 22,2025

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Бывший разработчик Starfield рассказывает об усталости игроков от слишком длинных игр ААА-класса. Разработчик утверждает, что такое насыщение рынка длинными играми способствует возрождению более коротких игр.

Хотя такие гиганты, как Starfield, с их обширным игровым временем, остаются популярными, значительная часть геймеров, как сообщается, устает от огромных затрат времени. Уилл Шен, опытный разработчик, работавший над Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, указывает на успех таких игр, как Skyrim, как вклад в распространенность этих «вечнозеленых» игр, но отмечает, что эта тенденция меняется. Он подчеркивает, что многим игрокам не удается пройти игру, превышающую десять часов, подчеркивая важность завершения для вовлеченности в сюжет и общего удовлетворения продуктом.

Этот сдвиг отражается в растущей популярности более коротких игр, о чем свидетельствует успех таких игр, как Полоскание рта. Шен предполагает, что краткая продолжительность игры была ключом к ее положительному приему, утверждая, что расширение ее многочисленными побочными квестами уменьшило бы ее влияние.

Несмотря на эту растущую тенденцию, более длинные игры, такие как Starfield, сохраняются. Продолжающаяся поддержка Bethesda Starfield такими DLC, как Shattered Space (2024 г.) и, по слухам, расширением 2025 г., подчеркивает постоянную привлекательность обширных игровых миров. Таким образом, индустрия, похоже, готова к дальнейшему сосуществованию как длительных, так и более коротких игр.