Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.
전 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 개발자는 긴 타이틀로 인해 시장이 포화되면서 더 짧은 게임 경험이 다시 부활하고 있다고 주장합니다.
스타필드와 같은 거대 게임은 플레이 시간이 길기 때문에 여전히 인기를 누리고 있지만 상당수의 게이머는 엄청난 시간을 투자하는 데 지쳐 있다고 합니다. Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76에 참여한 베테랑 개발자인 Will Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 이러한 "에버그린" 타이틀의 보급에 기여했다고 지적하지만 이러한 추세가 바뀌고 있다고 지적합니다. 그는 많은 플레이어가 10시간이 넘는 게임을 완료하지 못한다는 사실을 강조하면서 스토리 참여와 전체적인 제품 만족도를 위해서는 완료가 중요하다고 강조합니다.
이러한 변화는 Moutwashing과 같은 타이틀의 성공에서 알 수 있듯이 짧은 게임의 인기가 높아지고 있음을 반영합니다. Shen은 게임의 간결한 길이가 긍정적인 반응의 핵심이라고 제안하며, 수많은 사이드 퀘스트로 게임을 확장했다면 게임의 영향력이 줄어들었을 것이라고 주장합니다.
이러한 성장 추세에도 불구하고 스타필드와 같은 장기 게임은 지속되고 있습니다. Shattered Space(2024)와 같은 DLC를 통해 Starfield에 대한 Bethesda의 지속적인 지원과 소문난 2025년 확장팩은 광대한 게임 세계의 지속적인 매력을 강조합니다. 따라서 업계에서는 긴 게임 경험과 짧은 게임 경험이 지속적으로 공존할 준비가 되어 있는 것 같습니다.






