Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る
元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 開発者は、長いタイトルによる市場の飽和が、短いゲーム体験の復活を促進していると主張しています。
Starfield のような巨大なゲームはプレイ時間が長いため依然として人気がありますが、ゲーマーのかなりの部分が膨大な時間を費やすことにうんざりしていると報告されています。 Starfield、Fallout 4、Fallout 76 に携わったベテラン開発者である Will Shen 氏は、スカイリムのようなゲームの成功がこれらの「常緑」タイトルの普及に貢献していると指摘していますが、この傾向は変わりつつあると指摘しています。 彼は、多くのプレイヤーが 10 時間を超えるゲームをクリアできていないことを強調し、ストーリーへの関与と製品全体の満足度にとってクリアの重要性を強調しました。
この変化は、マウスウォッシュ のようなタイトルの成功によって証明されているように、短いゲームの人気の高まりに反映されています。 シェン氏は、ゲームの簡潔な長さが好意的に受け入れられた鍵だったと示唆し、多数のサイドクエストでゲームを拡張すれば、その影響力が薄れてしまうだろうと主張した。
この傾向が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長時間のゲームは根強く残っています。 ベセスダは Shattered Space (2024) や噂される 2025 年の拡張版などの DLC でスターフィールドを継続的にサポートしており、広大なゲーム世界が継続的に魅力を持っていることを強調しています。 したがって、業界は、長いゲーム体験と短いゲーム体験の両方が引き続き共存する準備ができているようです。







