Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang
Bekas pembangun Starfield mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Ketepuan pasaran dengan tajuk yang panjang ini, kata pembangun, mendorong kebangkitan semula pengalaman permainan yang lebih pendek.
Walaupun raksasa seperti Starfield, dengan masa bermainnya yang luas, kekal popular, sebahagian besar pemain dilaporkan memenatkan komitmen masa yang besar. Will Shen, seorang pembangun veteran yang bekerja di Starfield, Fallout 4 dan Fallout 76, menunjukkan kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai menyumbang kepada kelaziman tajuk "malar hijau" ini, tetapi menyatakan trend ini sedang berubah. Dia menyerlahkan bahawa ramai pemain gagal menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan kepentingan penyiapan untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk secara keseluruhan.
Peralihan ini dicerminkan dalam peningkatan populariti permainan yang lebih pendek, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan tajuk seperti Mencuci mulut. Shen mencadangkan panjang ringkas permainan adalah kunci kepada penerimaan positifnya, dengan alasan mengembangkannya dengan banyak pencarian sampingan akan mengurangkan kesannya.
Walaupun trend yang semakin meningkat ini, permainan yang lebih panjang, seperti Starfield, berterusan. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan DLC seperti Shattered Space (2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan menggariskan tarikan berterusan dunia permainan yang luas. Oleh itu, industri nampaknya bersedia untuk kewujudan bersama yang berterusan bagi pengalaman permainan yang panjang dan lebih pendek.




