Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn

Auteur : Blake Jan 22,2025

Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn

Een voormalige Starfield-ontwikkelaar onthult spelersvermoeidheid bij extreem lange AAA-games. Deze verzadiging van de markt met lange titels, zo betoogt de ontwikkelaar, zorgt voor een heropleving van kortere game-ervaringen.

Hoewel reuzen als Starfield, met zijn uitgebreide speeltijd, populair blijven, is een aanzienlijk deel van de gamers naar verluidt moe van de enorme tijdsinvestering. Will Shen, een ervaren ontwikkelaar die aan Starfield, Fallout 4 en Fallout 76 heeft gewerkt, wijst op het succes van games als Skyrim als bijdrage aan de prevalentie van deze ‘evergreen’ titels, maar merkt op dat deze trend aan het verschuiven is. Hij benadrukt dat veel spelers er niet in slagen om games langer dan tien uur te voltooien, waarbij hij het belang van voltooiing benadrukt voor verhaalbetrokkenheid en algemene producttevredenheid.

Deze verschuiving wordt weerspiegeld in de groeiende populariteit van kortere games, zoals blijkt uit het succes van titels als Mondwater. Shen suggereert dat de korte lengte van het spel de sleutel was tot de positieve ontvangst ervan, met het argument dat uitbreiding met talloze side-quests de impact ervan zou hebben verminderd.

Ondanks deze groeiende trend blijven langere games, zoals Starfield, bestaan. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals Shattered Space (2024) en een geruchtenuitbreiding voor 2025 onderstrepen de voortdurende aantrekkingskracht van uitgestrekte gamewerelden. De industrie lijkt daarom klaar voor een voortdurend naast elkaar bestaan ​​van zowel lange als kortere game-ervaringen.