Starfield Developer မှ ကစားသမားများသည် Long Games ကြောင့် ဖျားနေကြသည်ဟု ဆိုသည်။
Starfield developer ဟောင်းသည် AAA ဂိမ်းများ ရှည်လျားလွန်းသဖြင့် ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် စျေးကွက်၏ဤပြည့်နှက်မှုသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာစေရန် တွန်းအားပေးနေသည် ဟု developer မှ စောဒကတက်သည်။
Starfield ကဲ့သို့ ဇာတ်အိမ်တည်သူများ၊ ၎င်း၏ကျယ်ပြောလှသော ကစားချိန်ဖြင့် ရေပန်းစားနေသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများ၏ သိသာထင်ရှားသော အစိတ်အပိုင်းသည် ကြီးမားသောအချိန်ကတိကဝတ်အတွက် ပင်ပန်းသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ Starfield၊ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သော ဝါရင့် developer Will Shen သည် Skyrim ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကို ညွှန်ပြသော်လည်း အမြဲစိမ်းလန်းနေသော ခေါင်းစဉ်များ ပျံ့နှံ့မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အနေဖြင့် ဤလမ်းကြောင်းသည် ပြောင်းလဲနေကြောင်း သတိပြုပါ။ ကစားသမားများစွာသည် ဇာတ်လမ်းပါဝင်မှုနှင့် ထုတ်ကုန်ကျေနပ်မှုတို့အတွက် ပြီးမြောက်ခြင်း၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သောဂိမ်းများကို မပြီးပြတ်ကြောင်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ပါးစပ်ဆေးခြင်း ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်မှုဖြင့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း တိုတောင်းသောဂိမ်းများ၏ ရေပန်းစားမှု ကြီးထွားလာမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ Shen က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသောအရှည်သည် ၎င်း၏အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှု၏သော့ချက်ဖြစ်သည်၊ ၎င်းကိုဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများများစွာဖြင့်ချဲ့ထွင်ခြင်းက ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလျော့နည်းစေသည်ဟုငြင်းခုံခြင်းဖြင့်ဂိမ်း၏တိုတောင်းသောအရှည်ကိုအကြံပြုသည်။
ဤတိုးတက်နေသည့် လမ်းကြောင်းအတိုင်းပင်၊ Starfield ကဲ့သို့သော ပိုရှည်သောဂိမ်းများသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။Shattered Space (2024) နှင့် ကောလာဟလ 2025 ချဲ့ထွင်မှုတို့ကဲ့သို့ DLC နှင့် Starfield အတွက် Bethesda ၏ ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုသည် ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းကမ္ဘာများ၏ ဆက်လက်ဆွဲဆောင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြနေသည်။ ထို့ကြောင့် လုပ်ငန်းသည် အရှည်နှင့် ပိုတိုသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ နှစ်ရပ်စလုံး ဆက်လက် ယှဉ်တွဲနေထိုင်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပုံရသည်။




![Surrendering to My Crush [1.14]](https://img.xc122.com/uploads/23/1719551797667e4735d407d.png)