Sinabi ng Starfield Developer na Ang mga Manlalaro ay Nasusuka sa Mahahabang Laro
Isang dating developer ng Starfield ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang saturation ng market na ito na may mahahabang pamagat, ang sabi ng developer, ay nagpapalakas ng muling pagbangon ng mas maiikling karanasan sa paglalaro.
Habang nananatiling sikat ang mga behemoth tulad ng Starfield, kasama ang malawak na oras ng paglalaro nito, malaking bahagi ng mga gamer ang naiulat na napapagod sa napakalaking oras na pangako. Itinuturo ni Will Shen, isang beteranong developer na nagtrabaho sa Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag-aambag sa paglaganap ng mga "evergreen" na pamagat na ito, ngunit nabanggit na ang trend na ito ay nagbabago. Binibigyang-diin niya na maraming manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro nang lampas sa sampung oras, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa pakikipag-ugnayan sa kwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.
Ang pagbabagong ito ay makikita sa lumalagong kasikatan ng mas maiikling mga laro, bilang patunay ng tagumpay ng mga pamagat tulad ng Mouthwashing. Iminumungkahi ni Shen na ang maigsi na haba ng laro ay susi sa positibong pagtanggap nito, na nangangatuwiran na ang pagpapalawak nito sa maraming side quest ay makakabawas sa epekto nito.
Sa kabila ng lumalagong trend na ito, nagpapatuloy ang mas mahabang laro, gaya ng Starfield. Ang patuloy na suporta ng Bethesda para sa Starfield gamit ang DLC tulad ng Shattered Space (2024) at isang napapabalitang pagpapalawak noong 2025 ay binibigyang-diin ang patuloy na apela ng mga malalawak na mundo ng laro. Ang industriya, samakatuwid, ay tila nakahanda para sa isang patuloy na magkakasamang buhay ng parehong mahaba at mas maikling mga karanasan sa laro.



