Deweloper Starfield twierdzi, że gracze mają dość długich gier
Były deweloper Starfield ujawnia zmęczenie graczy zbyt długimi grami AAA. Deweloper twierdzi, że nasycenie rynku długimi tytułami powoduje odrodzenie się krótszych wrażeń z gier.
Chociaż giganty takie jak Starfield, oferujące długi czas gry, pozostają popularne, według doniesień znaczna część graczy jest zmęczona poświęcaniem ogromnego czasu. Will Shen, doświadczony programista, który pracował nad Starfield, Falloutem 4 i Falloutem 76, wskazuje, że sukces gier takich jak Skyrim przyczynia się do rozpowszechnienia tych „wiecznych” tytułów, zauważa jednak, że tendencja ta ulega zmianie. Podkreśla, że wielu graczom nie udaje się ukończyć gier dłużej niż dziesięć godzin, podkreślając znaczenie ich ukończenia dla zaangażowania w historię i ogólnego zadowolenia z produktu.
Ta zmiana znajduje odzwierciedlenie w rosnącej popularności krótszych gier, o czym świadczy sukces takich tytułów jak Płukanie ust. Shen sugeruje, że kluczem do pozytywnego odbioru była zwięzła długość gry, argumentując, że rozszerzenie jej o liczne zadania poboczne zmniejszyłoby jej wpływ.
Pomimo tej rosnącej tendencji, dłuższe gry, takie jak Starfield, utrzymują się. Ciągłe wsparcie Bethesdy dla Starfield poprzez DLC takie jak Shattered Space (2024) i dodatek, o którym mówi się, że w 2025 roku, podkreśla nieustającą atrakcyjność ekspansywnych światów gier. Dlatego wydaje się, że branża jest gotowa na dalsze współistnienie zarówno długich, jak i krótszych gier.





