"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Yazar : Evelyn Apr 02,2025

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğini canlandırma kararına ışık tuttu. ANPO, Resident Evil 2'yi yeniden canlandırma itici gücünün, oyunun eski ihtişamına geri döndüğünü görmek için ezici bir fan talebinden kaynaklandığını açıkladı. ANPO'nun belirttiği gibi, "Biz fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor". Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diye kararlı bir şekilde belirten yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.

Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, zaten çok beğeni toplayan oyunun orijinal formunda neredeyse mükemmel olduğunu kabul ettiler. Böyle sevilen bir unvanı değiştirme riski önemliydi ve odaklarını daha önemli bir modernizasyon gerektirdiğine inandıkları önceki Resident Evil 2'ye kaydırmalarına yol açtı. Fan beklentileri ile uyumlu olmak için, geliştiriciler de fan projelerine girdiler ve topluluğun yeniden yapımdan ne istediğine dair fikirler kazandılar.

Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, fan tabanı, özellikle yeniden yapıların duyurularından ve yayınlanmasından sonra karışık duyguları ifade etti. Bazıları Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, aynı ölçüde bir güncelleme gerektirmediğini savundu. Başlangıçta 1990'larda PlayStation için piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş unsurları içeriyordu, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, türü devrim yarattı. Bu ilk çekincelere rağmen, Resident Evil 4'ün yeniden yapımı, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı.

Ticari zaferler ve bu remake'lerin parlayan incelemeleri, Capcom'un doğru yolda gezindiğinin altını çizdi. Neredeyse dokunulmaz olduğu düşünülen bir oyunun bile kökenlerine saygı duyulabileceğini ve yeni bir yaratıcı perspektifi yeniden canlandırabileceğini gösterdiler.