"레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"
레지던트 이블 2와 레지던트 이블 4의 호평을받은 리메이크의 배후에있는 이사 인 야스 히로 안포 (Yasuhiro Anpo)는 1998 년 클래식을 부활시키기로 한 결정에 빛을 비췄다. ANPO는 Resident Evil 2를 다시 만들기위한 자극이 게임이 이전의 영광으로 회복되는 것을 보려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았습니다. 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다." 이 감정은 프로듀서 인 Hirabayashi에 의해 반향을 일으켰습니다.
처음에, 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고민했습니다. 그러나 철저한 토론 후에 그들은 이미 호평을받은 게임이 원래 형태로 거의 완벽하다는 것을 인식했습니다. 그러한 사랑받는 타이틀을 변경할 위험은 중요했으며, 이들은 초기 레지던트 이블 2로 초점을 옮겼습니다. 팬 기대치와 일치하기 위해 개발자는 팬 프로젝트를 시작하여 커뮤니티가 리메이크에서 원하는 것에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Capcom의 내부 심의에도 불구하고, 팬베이스는 특히 리메이크의 발표 및 출시 후 혼합 감정을 표현했습니다. 일부는 거주자 이블 4가 전임자 들과는 달리 같은 정도까지 업데이트를 요구하지 않았다고 주장했다. 1990 년대에 PlayStation을 위해 1990 년대에 출시 된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소를 특징으로했지만 2005 년에 출시 된 Resident Evil 4는 이미 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 초기 예약에도 불구하고, Resident Evil 4의 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 포착하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 향상 시켰습니다.
이 리메이크에 대한 상업적 승리와 빛나는 리뷰는 Capcom이 올바른 코스를 탐색했다고 강조했습니다. 그들은 거의 손길이 닿지 않는 것으로 여겨지는 게임조차도 그 기원과 신선한 창의적 관점에 대한 경건으로 상상할 수 있음을 보여주었습니다.




