“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

作者 : Evelyn Apr 02,2025

“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,他揭示了復興1998年經典的決定。 ANPO透露,重建《生化危機2》的動力源於壓倒性的粉絲需求,希望這場比賽恢復為以前的榮耀。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生”。製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地說:“好吧,我們做到”。

最初,該團隊從《生化危機4》開始打算,但是,經過深入的討論,他們認識到,這款已經廣受讚譽的遊戲在其原始形式幾乎是完美的。改變這種心愛的頭銜的風險很重要,這使他們將重點轉移到了早期的《生化危機2》上,他們認為這需要更實質性的現代化。為了與粉絲的期望保持一致,開發​​人員還深入研究了粉絲項目,從而深入了解了社區從翻拍中的需求。

儘管Capcom進行了內部審議,但粉絲群表達了不同的感覺,尤其是在對翻拍的公告和發布之後。有人認為,與其前任不同,《生化危機4》不需要在同一程度上進行更新。儘管《生化危機2》和《生化危機3》最初於1990年代發行,但其特色是固定攝像機角和繁瑣的控制元素,但2005年發行的《生化危機4》已經徹底改變了這種類型。儘管有這些最初的保留,但《生化危機4》的重製4還是成功地捕捉了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。

這些翻拍的商業勝利和發光評論強調了Capcom已導航正確的課程。他們證明,即使是被認為幾乎無法觸及的遊戲,也可以以其起源和新的創造性觀點來重新構想。