「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」
バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックを復活させる決定に光を当てました。 ANPOは、バイオハザード2を作り直すための推進力は、ゲームが以前の栄光に回復したのを見るために圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。彼は、「さて、私たちはそれをやる」と決定的に述べました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはすでに高く評価されているゲームが元の形でほぼ完璧であることを認識しました。そのような愛されているタイトルを変更するリスクは重要であり、彼らは彼らの焦点を初期のバイオハザード2に移すように導きました。ファンの期待に合わせて、開発者はファンプロジェクトも掘り下げ、コミュニティがリメイクから望んでいたものについての洞察を得ました。
Capcomの内部審議にもかかわらず、ファンベースは、特にリメイクの発表とリリースの後、複雑な感情を表現しました。バイオハザード4は、その前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張しました。 1990年代にPlayStationのために元々リリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、2005年にリリースされた固定カメラアングルや厄介なコントロール、バイオハザード4のような時代遅れの要素を特徴としていましたが、すでにこのジャンルに革命をもたらしていました。これらの最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を首尾よくキャプチャしました。
これらのリメイクの商業的な勝利と熱烈なレビューは、カプコンが適切なコースをナビゲートしたことを強調しました。彼らは、ほとんど手に負えないと思われるゲームでさえ、その起源と新鮮な創造的な視点に対する敬意で再考できることを実証しました。



