"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"
Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на решение возродить классику 1998 года. ANPO показал, что стимул для переделки Resident Evil 2 проистекает из подавляющего поклонника, чтобы увидеть игру, восстановленную в ее прежней славе. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно отметил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что игра, уже очень известная, была почти идеальной в своем первоначальном виде. Риск изменения такого любимого названия был значительным, что привело к тому, что они сместили свое внимание на более раннее Resident Evil 2, которое, по их мнению, требовала более существенной модернизации. Чтобы соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также углубились в фанатские проекты, получив представление о том, что сообщество желало от римейка.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, фанатская база выразила смешанные чувства, особенно после объявлений и выпусков римейков. Некоторые утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует обновления в той же степени. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, были установлены устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4, выпущенные в 2005 году, уже произвели революцию в жанре. Несмотря на эти первоначальные оговорки, римейк Resident Evil 4 успешно захватил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы.
Коммерческие триумфы и светящиеся обзоры этих римейков подчеркивали, что Capcom прошел правильный курс. Они продемонстрировали, что даже игра, считающаяся почти неприкасанной







