"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Autor : Evelyn Apr 02,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, arrojó luz sobre la decisión de revivir el clásico de 1998. Anpo reveló que el ímpetu para rehacer Resident Evil 2 surgió de una abrumadora demanda de fanáticos para ver el juego restaurado a su antigua gloria. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este sentimiento fue resonado por el productor Hirabayashi, quien comentó decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que el juego, ya muy aclamado, era casi perfecto en su forma original. El riesgo de alterar un título tan amado fue significativo, lo que los llevó a cambiar su enfoque al Evil 2 anterior, que creían que requería una modernización más sustancial. Para alinearse con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo información sobre lo que la comunidad deseaba de un remake.

A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, la base de fans expresó sentimientos encontrados, especialmente después de los anuncios y lanzamientos de los remakes. Algunos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización en la misma medida. Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado originalmente en la década de 1990 para PlayStation, presentaban elementos obsoletos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4, lanzado en 2005, ya había revolucionado el género. A pesar de estas reservas iniciales, el remake de Resident Evil 4 capturó con éxito la esencia del original mientras mejoraba los elementos de juego y narrativos.

Los triunfos comerciales y las críticas brillantes de estos remakes subrayaron que Capcom había navegado el curso correcto. Demostraron que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse con reverencia por sus orígenes y una nueva perspectiva creativa.