"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a mis en lumière la décision de relancer le classique de 1998. ANPO a révélé que l'impulsion pour refaire Resident Evil 2 provenait d'une demande de fans écrasante pour voir le jeu restauré à son ancienne gloire. Comme l'a dit ANPO, "nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise". Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a fait remarquer de manière décisive: "D'accord, nous le ferons".
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que le jeu, déjà très acclamé, était presque parfait dans sa forme originale. Le risque de modifier un titre aussi bien-aimé était important, ce qui les a amenés à se concentrer sur le précédent Resident Evil 2, qui, selon eux, nécessitait une modernisation plus substantielle. Pour s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs se sont également plongés dans les projets de fans, en approfondissant ce que la communauté souhaitait à partir d'un remake.
Malgré les délibérations internes de Capcom, la base de fans a exprimé des sentiments mitigés, en particulier après les annonces et les versions des remakes. Certains ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'avait pas besoin de mise à jour dans la même mesure. Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, publié à l'origine dans les années 1990 pour la PlayStation, ont présenté des éléments obsolètes comme des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4, publié en 2005, avait déjà révolutionné le genre. Malgré ces réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à capturer l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.
Les triomphes commerciaux et les critiques élogieuses de ces remakes ont souligné que Capcom avait navigué dans le bon cours. Ils ont démontré que même un jeu jugé presque intouchable pouvait être repensé par la vénération pour ses origines et une nouvelle perspective créative.



