"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"
Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, lançou luz sobre a decisão de reviver o clássico de 1998. A ANPO revelou que o impulso para refazer o Resident Evil 2 surgiu de uma demanda esmagadora de fãs para ver o jogo restaurado à sua antiga glória. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que, decisivamente, comentou: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe contemplou o início de Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que o jogo, já altamente aclamado, era quase perfeito em sua forma original. O risco de alterar um título tão amado foi significativo, levando -os a mudar seu foco para o Resident Evil 2 anterior, que eles acreditavam exigir uma modernização mais substancial. Para se alinhar com as expectativas dos fãs, os desenvolvedores também investigaram os projetos de fãs, obtendo informações sobre o que a comunidade desejava de um remake.
Apesar das deliberações internas da Capcom, a base de fãs expressou sentimentos contraditórios, especialmente após os anúncios e lançamentos dos remakes. Alguns argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização na mesma extensão. Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originalmente lançados nos anos 90 para o PlayStation, apresentavam elementos desatualizados como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4, lançado em 2005, já havia revolucionado o gênero. Apesar dessas reservas iniciais, o remake do Resident Evil 4 capturou com sucesso a essência do original, enquanto aprimora a jogabilidade e os elementos narrativos.
Os triunfos comerciais e críticas brilhantes desses remakes destacaram que a Capcom havia navegado no curso certo. Eles demonstraram que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado com reverência por suas origens e uma nova perspectiva criativa.



