"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"
Yasuhiro Anpo, der Regisseur hinter den gefeierten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, beleuchtet die Entscheidung, den Klassiker von 1998 wiederzubeleben. ANPO enthüllte, dass der Anstoß für die Neubildung von Resident Evil 2 auf eine überwältigende Fan -Forderung entstand, das Spiel in seinem früheren Ruhm wiederherzustellen. Wie Anpo sagte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht." Dieses Gefühl wurde von Produzent Hirabayashi wiederholt, der entschlossen bemerkte: "Okay, wir werden es tun".
Anfangs dachte das Team in der Resident Evil aus. Das Risiko, einen so geliebten Titel zu verändern, war erheblich und führte dazu, dass sie ihren Fokus auf das frühere Resident Evil 2 verlagern, von dem sie glaubten, dass er eine umfangreichere Modernisierung erforderte. Um sich auf die Erwartungen der Fans anzupassen, haben sich die Entwickler auch in Fanprojekte eingereicht und Einblicke in das gewonnen, was die Community von einem Remake gewünscht hat.
Trotz der internen Überlegungen von Capcom drückte die Fangemeinde gemischte Gefühle aus, insbesondere nach den Ankündigungen und Veröffentlichungen der Remakes. Einige argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update in gleichem Maße benötigte. Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3, ursprünglich in den neunziger Jahren für die PlayStation veröffentlicht wurden, hatten veraltete Elemente wie feste Kamerawinkel und umständliche Kontrollen, Resident Evil 4, das 2005 veröffentlicht wurde, das Genre bereits revolutioniert. Trotz dieser ersten Vorbehalte hat das Remake von Resident Evil 4 die Essenz des Originals erfolgreich erfasst und gleichzeitig das Gameplay und die narrativen Elemente verbessert.
Die kommerziellen Triumphe und glühenden Bewertungen dieser Remakes unterstrichen, dass Capcom den richtigen Kurs navigiert hatte. Sie zeigten, dass selbst ein Spiel, das als nahezu unantastbar angesehen wird, mit Ehrfurcht vor seiner Herkunft und einer neuen kreativen Perspektive neu vorgestellt werden könnte.



