"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

May-akda : Evelyn Apr 02,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na -acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpasiya sa desisyon na buhayin ang 1998 na klasiko. Inihayag ni Anpo na ang impetus para sa pag -remake ng Resident Evil 2 na nagmula sa isang labis na demand ng tagahanga upang makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Tulad ng sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito". Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na sinabi, "Sige, gagawin natin ito".

Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang laro, na lubos na na -acclaim, ay halos perpekto sa orihinal na anyo nito. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na pamagat ay makabuluhan, na humahantong sa kanila na ilipat ang kanilang pokus sa naunang residente ng kasamaan 2, na pinaniniwalaan nila na nangangailangan ng isang mas malaking modernisasyon. Upang makahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natuklasan din sa mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mga pananaw sa kung ano ang nais ng komunidad mula sa muling paggawa.

Sa kabila ng mga panloob na konsultasyon ng Capcom, ang fanbase ay nagpahayag ng halo -halong damdamin, lalo na pagkatapos ng mga anunsyo at paglabas ng mga remakes. Ang ilan ay nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s para sa PlayStation, na itinampok sa mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay nagbago na ng genre. Sa kabila ng mga paunang reserbasyong ito, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay matagumpay na nakuha ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang mga komersyal na tagumpay at kumikinang na mga pagsusuri ng mga remakes na ito ay binibigyang diin na na -navigate ng Capcom ang tamang kurso. Ipinakita nila na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa mga pinagmulan nito at isang sariwang pananaw ng malikhaing.