"रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक: एक कठिन विकास यात्रा"
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने 1998 के क्लासिक को पुनर्जीवित करने के फैसले पर प्रकाश डाला। ANPO ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को रीमेक करने के लिए प्रेरणा ने अपने पूर्व महिमा को बहाल करने के लिए एक भारी प्रशंसक की मांग से उपजी है। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं"। इस भावना को निर्माता हिरबायशी ने गूँज दिया, जिन्होंने निर्णायक रूप से टिप्पणी की, "ठीक है, हम इसे करेंगे"।
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि खेल, पहले से ही प्रशंसित, अपने मूल रूप में लगभग सही था। इस तरह के एक प्रिय शीर्षक को बदलने का जोखिम महत्वपूर्ण था, जिससे उन्हें अपना ध्यान पहले के निवासी ईविल 2 पर स्थानांतरित करने के लिए प्रेरित किया गया, जो उन्हें माना जाता था कि उन्हें अधिक पर्याप्त आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने प्रशंसक परियोजनाओं में भी कहा, एक रीमेक से वांछित समुदाय के बारे में अंतर्दृष्टि प्राप्त की।
कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, फैनबेस ने मिश्रित भावनाओं को व्यक्त किया, विशेष रूप से रीमेक की घोषणाओं और रिलीज के बाद। कुछ लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उसी सीमा तक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था, में फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों को शामिल किया गया था, 2005 में जारी रेजिडेंट ईविल 4 ने पहले से ही शैली में क्रांति ला दी थी। इन प्रारंभिक आरक्षणों के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया।
इन रीमेक की वाणिज्यिक विजय और चमकती समीक्षाओं ने रेखांकित किया कि Capcom ने सही कोर्स को नेविगेट किया था। उन्होंने प्रदर्शित किया कि लगभग अछूत समझा जाने वाला एक खेल भी इसकी उत्पत्ति और एक नए रचनात्मक परिप्रेक्ष्य के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।



