Elden Ring Nightreign Popüler FromSoftware Özelliğinden Kaçıyor
Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Gelişmiş Eşzamansız Özellikler
FromSoftware, yaklaşan oyunu Elden Ring Nightreign için geleneksel Soulsborne formülünden önemli bir sapmayı doğruladı. Oyun, önceki oyunların temel özelliği olan oyun içi mesajlaşma sisteminden özellikle yoksun olacak.
Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (3 Ocak'ta IGN Japonya ile yapılan bir röportajda) bu karar pragmatik bir karar. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı ve yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumları, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkili bir şekilde etkileşim kurması için yeterli zaman bırakmıyor. Sistem, topluluk etkileşimini geliştirmede ve Soulsborne deneyimine yararlı ipuçlarından mizahi gözlemlere kadar derinlik eklemede etkili olsa da Nightreign'a dahil edilmesinin oyunun amaçlanan akışıyla uyumsuz olduğu değerlendiriliyor.
Ancak bu, tüm eşzamansız özelliklerin ortadan kaldırıldığı anlamına gelmez. Nightreign diğer temel unsurları koruyacak ve hatta geliştirecektir. Örneğin kan lekesi mekaniği geri dönecek ve oyunculara diğer oyuncuların ölümlerine ilişkin daha ayrıntılı bir görünüm ve hatta hayalet kalıntılarını yağmalama fırsatı sunacak.
Daha Odaklanmış, Yoğun Bir Deneyim
Mesajlama sisteminin yokluğu, FromSoftware'in Nightreign'a yönelik "sıkıştırılmış RPG" vizyonuyla örtüşüyor. Geliştiriciler, kısmen oyunun üç günlük yapısıyla elde edilen, minimum kesinti süresiyle tutarlı ve yoğun bir deneyim hedefliyor. Yoğunluğa ve çok oyunculu etkileşime odaklanma, Nightreign'ı selefinden farklı kılıyor.
TGA 2024 fragmanında gösterildiği gibi 2025 sürümü hedeflenirken, FromSoftware ve Bandai Namco tarafından kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı.




