Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Auteur : Eric Jan 09,2025

Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies

FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de traditionele Soulsborne-formule voor de aankomende titel, Elden Ring Nightreign. De game zal met name het in-game berichtensysteem missen, een belangrijk kenmerk van eerdere titels.

Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) pragmatisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om effectief met het berichtensysteem om te gaan. Hoewel het systeem een ​​belangrijke rol heeft gespeeld bij het bevorderen van gemeenschapsinteractie en het toevoegen van diepte aan de Soulsborne-ervaring (van nuttige tips tot humoristische observaties), wordt de opname ervan in Nightreign als onverenigbaar beschouwd met de beoogde stroom van de game.

Dit betekent echter niet dat alle asynchrone functies worden geëlimineerd. Nightreign zal andere belangrijke elementen behouden en zelfs verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en biedt spelers een gedetailleerder beeld van de dood van andere spelers en zelfs de mogelijkheid om hun spookachtige overblijfselen te plunderen.

Een meer gerichte, intense ervaring

De afwezigheid van het berichtensysteem komt overeen met FromSoftware's visie voor Nightreign als een 'gecomprimeerde RPG'. De ontwikkelaars streven naar een consistent intense ervaring met minimale downtime, deels bereikt door de driedaagse structuur van de game. Deze focus op intensiteit en multiplayer-interactie onderscheidt Nightreign van zijn voorganger.

Hoewel een release in 2025 wordt nagestreefd, zoals blijkt uit de TGA 2024-trailer, blijft een precieze releasedatum onaangekondigd door FromSoftware en Bandai Namco.