Elden Ring Nightreign の人気 FromSoftware 機能の廃止

著者 : Eric Jan 09,2025

Elden Ring Nightreign の人気 FromSoftware 機能の廃止

エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています

フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、従来の Soulsborne の方式から大きく脱却したことを確認しました。 このゲームには、以前のタイトルの定番機能であるゲーム内メッセージング システムが特に欠けています。

ゲーム ディレクターの石崎淳也氏 (1 月 3 日の IGN Japan インタビュー) によれば、この決定は現実的なものです。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いた設計であり、プレイ セッションは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを効果的に操作するには十分な時間がありません。 このシステムは、コミュニティの交流を促進し、役に立つヒントからユーモラスな観察まで、ソウルズボーンの体験に深みを与えるのに役立ってきましたが、Nightreign にそのシステムが含まれることは、ゲームの意図された流れと相容れないと考えられています。

ただし、これはすべての非同期機能を排除することを意味するものではありません。 Nightreign は他の重要な要素を維持し、さらに改良します。 たとえば、血痕のメカニズムが復活し、他のプレイヤーの死をより詳細に確認できるようになり、さらには彼らの亡霊の残骸を略奪する機会も提供されます。

より集中した、強烈な体験

メッセージング システムの不在は、「圧縮 RPG」としての Nightreign に対するフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 開発者は、ダウンタイムを最小限に抑えながら一貫して強烈な体験を提供することを目指しており、これはゲームの 3 日間の構成によって部分的に達成されます。この激しさとマルチプレイヤー インタラクションに重点を置いているため、Nightreign は前作とは異なります。

TGA 2024 のトレーラーに示されているように、2025 年のリリースが目標とされていますが、正確なリリース日はフロム・ソフトウェアとバンダイナムコからまだ発表されていません。