Elden Ring Nightreign abandonando recurso popular do FromSoftware
Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula tradicional de Soulsborne para seu próximo título, Elden Ring Nightreign. O jogo não terá o sistema de mensagens do jogo, um recurso básico dos títulos anteriores.
Esta decisão, de acordo com a diretora do jogo Junya Ishizaki (em uma entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é pragmática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas de cerca de 40 minutos, não deixa tempo suficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens de forma eficaz. Embora o sistema tenha sido fundamental para promover a interação da comunidade e adicionar profundidade à experiência de Soulsborne — de dicas úteis a observações humorísticas — sua inclusão em Nightreign é considerada incompatível com o fluxo pretendido do jogo.
No entanto, isso não significa a eliminação de todos os recursos assíncronos. Nightreign irá manter e até melhorar outros elementos-chave. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, retornará, oferecendo aos jogadores uma visão mais detalhada das mortes de outros jogadores e até mesmo a oportunidade de saquear seus restos espectrais.
Uma experiência mais focada e intensa
A ausência do sistema de mensagens se alinha com a visão da FromSoftware para Nightreign como um “RPG compactado”. Os desenvolvedores buscam uma experiência consistentemente intensa com tempo de inatividade mínimo, alcançado em parte pela estrutura de três dias do jogo. Esse foco na intensidade e na interação multijogador diferencia Nightreign de seu antecessor.
Embora o lançamento esteja previsto para 2025, conforme mostrado no trailer do TGA 2024, uma data de lançamento precisa ainda não foi anunciada pela FromSoftware e pela Bandai Namco.



