Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다
Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 곧 출시될 타이틀인 Elden Ring Nightreign이 전통적인 Soulsborne 공식에서 크게 벗어났음을 확인했습니다. 이 게임에는 이전 타이틀의 주요 기능인 게임 내 메시지 시스템이 눈에 띄게 부족합니다.
게임 디렉터 이시자키 준야(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰에서)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션이 약 40분이므로 플레이어가 메시지 시스템에 효과적으로 참여할 수 있는 시간이 부족합니다. 이 시스템은 유용한 힌트부터 유머러스한 관찰까지 커뮤니티 상호 작용을 촉진하고 Soulsborne 경험에 깊이를 더하는 데 중요한 역할을 했지만 Nightreign에 시스템을 포함시키는 것은 게임의 의도된 흐름과 양립할 수 없는 것으로 간주됩니다.
그러나 이것이 모든 비동기 기능을 제거한다는 의미는 아닙니다. Nightreign은 다른 핵심 요소를 유지하고 개선할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와서 플레이어에게 다른 플레이어의 죽음에 대한 더 자세한 정보를 제공하고 심지어 그들의 유령 유해를 약탈할 기회까지 제공합니다.
더 집중적이고 강렬한 경험
메시징 시스템의 부재는 "압축 RPG"로서의 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 개발자는 게임의 3일 구조를 통해 부분적으로 달성된 가동 중지 시간을 최소화하면서 일관되고 강렬한 경험을 목표로 합니다. 이러한 강렬함과 멀티플레이어 상호 작용에 초점을 맞춘 Nightreign은 이전 제품과 차별화됩니다.
TGA 2024 예고편에서 볼 수 있듯이 2025년 출시를 목표로 하고 있지만 FromSoftware와 Bandai Namco에서는 정확한 출시 날짜를 발표하지 않았습니다.





