Elden Ring Nightreign abandonne la fonctionnalité populaire du logiciel
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Le jeu manquera notamment du système de messagerie en jeu, une fonctionnalité essentielle des titres précédents.
Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pragmatique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir efficacement avec le système de messagerie. Bien que le système ait contribué à favoriser l'interaction avec la communauté et à ajouter de la profondeur à l'expérience Soulsborne (des conseils utiles aux observations humoristiques), son inclusion dans Nightreign est jugée incompatible avec le déroulement prévu du jeu.
Cependant, cela ne signifie pas l’élimination de toutes les fonctionnalités asynchrones. Nightreign conservera, et même améliorera, d'autres éléments clés. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs une vue plus détaillée de la mort des autres joueurs et même la possibilité de piller leurs restes spectraux.
Une expérience plus ciblée et plus intense
L'absence du système de messagerie correspond à la vision de FromSoftware pour Nightreign en tant que « RPG compressé ». Les développeurs visent une expérience toujours intense avec un minimum de temps d'arrêt, obtenu en partie grâce à la structure de trois jours du jeu. Cet accent mis sur l'intensité et l'interaction multijoueur différencie Nightreign de son prédécesseur.
Bien qu'une sortie en 2025 soit ciblée, comme le montre la bande-annonce du TGA 2024, une date de sortie précise reste inopinée par FromSoftware et Bandai Namco.





