《Elden Ring Nightreign》抛弃热门软件功能
Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》的模式有很大不同。 该游戏将明显缺乏游戏内消息系统,这是之前游戏的主要功能。
游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个务实的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间有效地与消息系统互动。 虽然该系统在促进社区互动和增加《Soulsborne》体验的深度方面发挥了重要作用(从有用的提示到幽默的观察),但将其包含在 Nightreign 中被认为与游戏的预期流程不相容。
但是,这并不意味着消除所有异步功能。 Nightreign 将保留甚至改进其他关键元素。 例如,血迹机制将会回归,为玩家提供更详细的其他玩家死亡视图,甚至有机会掠夺他们的幽灵遗骸。
更专注、更激烈的体验
消息系统的缺失符合 FromSoftware 将 Nightreign 作为“压缩 RPG”的愿景。 开发人员的目标是在最少的停机时间内提供始终如一的激烈体验,这在一定程度上是通过游戏的三天结构实现的。 Nightreign 与前作的区别在于对强度和多人互动的关注。
虽然如 TGA 2024 预告片所示,目标是 2025 年发布,但 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未宣布确切的发布日期。







