Elden Ring Nightreign Отказ от популярной функции FromSoftware
Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne в своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign. В игре явно не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, основной функции предыдущих игр.
Это решение, по словам директора игры Джуньи Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является прагматичным. Динамичный, ориентированный на многопользовательскую игру дизайн Nightreign с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут не оставляет игрокам достаточно времени для эффективного взаимодействия с системой обмена сообщениями. Хотя система сыграла важную роль в налаживании взаимодействия с сообществом и добавлении глубины опыта Soulsborne — от полезных подсказок до юмористических наблюдений — ее включение в Nightreign считается несовместимым с задуманным сюжетом игры.
Однако это не означает исключение всех асинхронных функций. Nightreign сохранит и даже улучшит другие ключевые элементы. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам более подробное представление о смерти других игроков и даже возможность добывать их призрачные останки.
Более целенаправленный и интенсивный опыт
Отсутствие системы обмена сообщениями соответствует видению FromSoftware Nightreign как «сжатой ролевой игры». Разработчики стремятся к постоянному насыщенному опыту с минимальным временем простоя, что частично достигается за счет трехдневной структуры игры. Акцент на интенсивность и многопользовательское взаимодействие отличает Nightreign от его предшественника.
Хотя выпуск запланирован на 2025 год, как показано в трейлере TGA 2024, точная дата выпуска FromSoftware и Bandai Namco пока не объявлена.




