Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian
Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat
FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne tradisional untuk tajuknya yang akan datang, Elden Ring Nightreign. Permainan ini akan kekurangan sistem pemesejan dalam permainan, ciri utama tajuk sebelumnya.
Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang pragmatik. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan jangkaan sesi permainan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan dengan berkesan. Walaupun sistem ini memainkan peranan penting dalam memupuk interaksi komuniti dan menambah kedalaman pengalaman Soulsborne—dari petunjuk yang berguna kepada pemerhatian lucu—pemasukannya dalam Nightreign dianggap tidak serasi dengan aliran permainan yang dimaksudkan.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna penyingkiran semua ciri tak segerak. Nightreign akan mengekalkan, malah menambah baik, elemen utama yang lain. Mekanik darah, misalnya, akan kembali, menawarkan pemain pandangan yang lebih terperinci tentang kematian pemain lain dan juga peluang untuk merampas jenazah spektrum mereka.
Pengalaman Lebih Fokus, Intens
Ketiadaan sistem pemesejan sejajar dengan visi FromSoftware untuk Nightreign sebagai "RPG termampat." Pembangun menyasarkan pengalaman sengit yang konsisten dengan masa henti yang minimum, yang dicapai sebahagiannya oleh struktur tiga hari permainan. Fokus pada intensiti dan interaksi berbilang pemain ini membezakan Nightreign daripada pendahulunya.
Walaupun keluaran 2025 disasarkan, seperti yang ditunjukkan dalam treler TGA 2024, tarikh keluaran yang tepat kekal tidak diumumkan oleh FromSoftware dan Bandai Namco.





