Popularna funkcja FromSoftware porzuca Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w przypadku nadchodzącego tytułu, Elden Ring Nightreign. W grze będzie szczególnie brakować systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowego elementu poprzednich tytułów.
Ta decyzja, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), jest decyzją pragmatyczną. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na efektywną interakcję z systemem przesyłania wiadomości. Chociaż system odegrał kluczową rolę we wspieraniu interakcji społeczności i dodawaniu głębi rozgrywce w Soulsborne — od pomocnych wskazówek po zabawne obserwacje — jego włączenie do Nightreign jest uważane za niezgodne z zamierzonym przebiegiem gry.
Nie oznacza to jednak eliminacji wszystkich funkcji asynchronicznych. Nightreign zachowa, a nawet ulepszy inne kluczowe elementy. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom bardziej szczegółowy wgląd w śmierć innych graczy, a nawet możliwość splądrowania ich widmowych szczątków.
Bardziej skoncentrowane, intensywne doświadczenie
Brak systemu przesyłania wiadomości jest zgodny z wizją FromSoftware dotyczącą Nightreign jako „skompresowanej gry RPG”. Twórcy dążą do zapewnienia niezmiennie intensywnych wrażeń przy minimalnych przestojach, co częściowo osiągnięto dzięki trzydniowej strukturze gry. To skupienie się na intensywności i interakcji w trybie wieloosobowym odróżnia Nightreign od swojego poprzednika.
Chociaż planowana jest premiera na rok 2025, jak pokazano w zwiastunie TGA 2024, dokładna data premiery pozostaje niezapowiedziana przez FromSoftware i Bandai Namco.





