Elden রিং Nightreign Ditching থেকে জনপ্রিয় সফটওয়্যার বৈশিষ্ট্য

লেখক : Eric Jan 09,2025

Elden রিং Nightreign Ditching থেকে জনপ্রিয় সফটওয়্যার বৈশিষ্ট্য

Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য

FromSoftware তার আসন্ন শিরোনাম Elden Ring Nightreign-এর জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে। গেমটিতে উল্লেখযোগ্যভাবে ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেমের অভাব থাকবে, যা আগের শিরোনামের একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য।

গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির (IGN জাপানের সাথে ৩রা জানুয়ারির সাক্ষাৎকারে) এর মতে এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক নকশা, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে কার্যকরভাবে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়। যদিও সিস্টেমটি সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়াকে উত্সাহিত করতে এবং সোলসবর্ন অভিজ্ঞতার গভীরতা যোগ করার জন্য সহায়ক ভূমিকা পালন করেছে — সহায়ক ইঙ্গিত থেকে হাস্যকর পর্যবেক্ষণ পর্যন্ত — নাইট্রেইনে এর অন্তর্ভুক্তি গেমের উদ্দেশ্য প্রবাহের সাথে বেমানান বলে মনে করা হয়৷

তবে, এর অর্থ এই নয় যে সমস্ত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি বাদ দেওয়া। Nightreign অন্যান্য মূল উপাদানগুলি ধরে রাখবে এবং এমনকি উন্নতি করবে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের অন্যান্য খেলোয়াড়দের মৃত্যুর আরও বিশদ দৃশ্য এবং এমনকি তাদের বর্ণালী অবশেষ লুট করার সুযোগ দেবে।

একটি আরো মনোযোগী, তীব্র অভিজ্ঞতা

মেসেজিং সিস্টেমের অনুপস্থিতি একটি "সংকুচিত RPG" হিসাবে Nightreign-এর জন্য FromSoftware-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ। ডেভেলপারদের লক্ষ্য ন্যূনতম ডাউনটাইম সহ একটি ধারাবাহিকভাবে তীব্র অভিজ্ঞতার জন্য, যা গেমের তিন দিনের কাঠামোর দ্বারা আংশিকভাবে অর্জন করা হয়েছে। তীব্রতা এবং মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনের উপর এই ফোকাস Nightreign এর পূর্বসূরি থেকে আলাদা করে।

যদিও একটি 2025 রিলিজ টার্গেট করা হয়, যেমনটি TGA 2024 ট্রেলারে দেখানো হয়েছে, ফ্রমসফটওয়্যার এবং বান্দাই নামকো দ্বারা একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।