Ang mga Japanese Gamer ay Bumaling sa PC Gaming sa gitna ng Mobile Reign

May-akda : George Dec 10,2024

Ang mga Japanese Gamer ay Bumaling sa PC Gaming sa gitna ng Mobile Reign

Ang PC gaming market ng Japan, na matagal nang natatabunan ng dominasyon nito sa mobile gaming, ay nakakaranas ng sumasabog na paglaki. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tripling sa laki sa nakalipas na apat na taon, na umabot sa $1.6 bilyon USD (humigit-kumulang 234.486 bilyong Yen) noong 2023. Bagama't ito ay kumakatawan lamang sa 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro sa Japan (pinangungunahan ng $12 bilyong USD na sektor ng mobile noong 2022) , makabuluhan ang pare-parehong pagtaas ng taon-sa-taon. Ang mahinang yen, gayunpaman, ay nangangahulugan na ang aktwal na paggastos ng manlalaro ay maaaring mas mataas pa sa Japanese currency.

Ang surge na ito ay hindi lamang isang kamakailang phenomenon. Dr. Serkan Toto points sa isang mayamang kasaysayan ng paglalaro ng PC sa Japan, na itinayo noong 1980s, na, habang tinatakpan ng mga console at smartphone, ay hindi kailanman ganap na nawala. Iniuugnay niya ang kasalukuyang boom sa ilang salik: ang tagumpay ng mga homegrown na PC-first title tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection; Pinahusay na Japanese storefront at mas malawak na abot ng Steam; ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga sikat na laro ng smartphone sa PC; at ang pagpapabuti ng mga lokal na PC gaming platform.

Higit pang pagsuporta sa paglago na ito, itinatakda ng Statista Market Insights ang Japanese PC gaming market na umabot sa €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.467 bilyon USD) sa kita ngayong taon, na may inaasahang 4.6 milyong user sa 2029. Ang paglago na ito ay pinalakas ng tumataas na kagustuhan para sa mga kagamitan sa paglalaro na may mataas na pagganap at sa tumataas na katanyagan ng mga esport.

Pinagsasamantalahan ng mga pangunahing manlalaro ang trend na ito. Ang Square Enix, halimbawa, ay gumagamit ng diskarte sa paglabas ng dalawahang platform para sa mga laro nito, kabilang ang pagdadala ng mga pamagat tulad ng Final Fantasy XVI sa PC. Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at ang serbisyo ng subscription sa Game Pass nito, ay agresibo ding nagpapalawak ng presensya nito sa Japan, na nagpapatibay ng mga pangunahing pakikipagsosyo sa mga publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang katanyagan ng mga pamagat ng esports tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay higit na nakakatulong sa PC gaming market pagpapalawak. Sa madaling salita, hindi lang umuunlad ang PC gaming sector ng Japan, mabilis nitong binabago ang gaming landscape ng bansa.