日本游戏玩家在移动设备统治下转向 PC 游戏
日本的电脑游戏市场长期因其移动游戏的主导地位而黯然失色,但目前正在经历爆炸性增长。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年将达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。尽管这仅占整个日本游戏市场的 13%(2022 年由价值 120 亿美元的移动市场主导) ,同比持续增长是显着的。 然而,日元疲软意味着以日元计算的实际玩家支出可能会更高。
这种激增不仅仅是最近才出现的现象。 Serkan Toto 博士 points 日本 PC 游戏的悠久历史可以追溯到 20 世纪 80 年代,尽管游戏机和智能手机的光芒黯然失色,但从未完全消失。 他将当前的繁荣归因于几个因素:最终幻想 XIV 和 Kantai Collection 等本土 PC 优先游戏的成功; Steam 增强的日本店面和更广泛的影响力; PC 上流行的智能手机游戏越来越多;以及本地PC游戏平台的改进。
Statista Market Insights 预计日本 PC 游戏市场今年的收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。这种增长是由日益增长的偏好推动的高性能游戏设备和电子竞技的不断普及。
主要参与者正在利用这一趋势。 例如,Square Enix 正在为其游戏采用双平台发行策略,包括将 《最终幻想 XVI》 等游戏带到 PC 上。 微软还通过 Xbox 及其 Game Pass 订阅服务积极扩大其在日本的业务,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等发行商建立了重要合作伙伴关系。 星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟等电子竞技游戏的流行进一步推动了 PC 游戏市场的发展扩张。 简而言之,日本的电脑游戏行业不仅蓬勃发展,而且正在迅速改变国家的游戏格局。






