日本遊戲玩家在移動設備統治下轉向 PC 遊戲
日本的電腦遊戲市場長期因其行動遊戲的主導地位而黯然失色,但目前正在經歷爆炸性增長。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了兩倍,到 2023 年將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。儘管這僅佔整個日本遊戲市場的 13%(2022 年由價值 120 億美元的行動市場主導) ,同比持續成長是顯著的。 然而,日圓疲軟意味著以日圓計算的實際玩家支出可能會更高。
這種激增不僅僅是最近才出現的現象。 Serkan Toto 博士 points 日本 PC 遊戲的悠久歷史可以追溯到 20 世紀 80 年代,儘管遊戲機和智慧型手機的光芒黯然失色,但從未完全消失。 他將當前的繁榮歸因於幾個因素:最終幻想XIV 和Kantai Collection 等本土PC 優先遊戲的成功; Steam 增強的日本店面和更廣泛的影響力; PC 上流行的智慧型手機遊戲越來越多;以及本地PC遊戲平台的改進。
Statista Market Insights 預計日本 PC 遊戲市場今年的營收將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),預計到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。這種增長是由日益增長的偏好推動的高性能遊戲設備和電子競技的不斷普及。
主要參與者正在利用這一趨勢。 例如,Square Enix 正在為其遊戲採用雙平台發行策略,包括將 《最終幻想 XVI》 等遊戲帶到 PC 上。 微軟也透過 Xbox 及其 Game Pass 訂閱服務積極擴大在日本的業務,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等發行商建立了重要合作夥伴關係。 星海爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步推動了PC 遊戲市場的發展擴張。 簡而言之,日本的電腦遊戲產業不僅蓬勃發展,而且正在迅速改變國家的遊戲格局。





