일본 게이머들이 모바일 시대에 PC 게임으로 눈을 돌리다
오랜 기간 모바일 게임의 강세에 가려져 있던 일본 PC 게임 시장이 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에 16억 달러(약 2,344억 8600만 엔)에 도달했다고 보고합니다. 이는 전체 일본 게임 시장의 13%에 불과하지만(2022년에는 120억 달러 규모의 모바일 부문이 지배함) , 매년 꾸준한 증가세가 중요합니다. 그러나 엔화 약세는 실제 플레이어 지출이 일본 통화 기준으로 훨씬 더 높을 수 있음을 의미합니다.
이러한 급증은 단지 최근의 현상이 아닙니다. Serkan Toto points는 1980년대까지 거슬러 올라가는 일본 PC 게임의 풍부한 역사를 소개합니다. PC 게임은 콘솔과 스마트폰에 밀려났지만 결코 완전히 사라지지 않았습니다. 그는 현재의 붐을 여러 요인에 기인한다고 생각합니다. Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 국내 PC 중심 타이틀의 성공; Steam의 강화된 일본 매장과 더 넓은 도달 범위; PC에서 인기 있는 스마트폰 게임의 가용성 증가; 국내 PC 게임 플랫폼의 개선.
이러한 성장을 더욱 뒷받침하기 위해 Statista Market Insights는 일본 PC 게임 시장이 올해 매출 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)에 도달하고 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상합니다. 이러한 성장은 선호도 증가에 힘입은 것입니다. 고성능 게임 장비와 e스포츠의 인기가 높아지고 있습니다.
주요 기업들은 이러한 추세를 활용하고 있습니다. 예를 들어 Square Enix는 Final Fantasy XVI와 같은 타이틀을 PC로 가져오는 것을 포함하여 게임에 듀얼 플랫폼 출시 전략을 채택하고 있습니다. Microsoft는 Xbox와 Game Pass 구독 서비스를 통해 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 퍼블리셔와 핵심 파트너십을 구축하는 등 일본에서의 입지를 공격적으로 확장하고 있습니다. 스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드와 같은 e스포츠 타이틀의 인기는 PC 게임 시장 성장에 더욱 기여하고 있습니다. 확장. 간단히 말해서, 일본의 PC 게임 부문은 번영을 누리고 있을 뿐만 아니라 국가의 게임 환경을 빠르게 변화시키고 있습니다.




