日本のゲーマーはモバイルの支配の中で PC ゲームに目を向ける
日本の PC ゲーム市場は、長らくモバイル ゲームの優位性の影に隠れていましたが、爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストの報告によると、市場規模は過去 4 年間で 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達します。ただし、これは日本のゲーム市場全体の 13% にすぎません (2022 年には 120 億ドルのモバイル部門が独占)。 、一貫した前年比増加は顕著です。 ただし、円安は、プレイヤーの実際の支出が日本の通貨でさらに高くなる可能性があることを意味します。
この急増は最近だけの現象ではありません。 Serkan Toto 博士 points は、1980 年代にまで遡る日本の PC ゲームの豊かな歴史を紹介します。この歴史は、コンソールやスマートフォンに影を潜められながらも、完全に消滅することはありませんでした。 彼は現在のブームはいくつかの要因によるものだと考えています。それは、ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの国産 PC ファースト タイトルの成功です。 Steam の強化された日本のストアフロントと幅広いリーチ。人気のスマートフォン ゲームを PC で利用できるようになりました。そしてローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。
この成長をさらに裏付けるように、Statista Market Insights は、日本の PC ゲーム市場は今年の収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると予測しています。この成長は嗜好の高まりによって促進されています。高性能ゲーム機器とエスカレートする e スポーツの人気に対応します。
大手企業はこの傾向を利用しています。 たとえば、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XVI などのタイトルを PC に導入するなど、自社のゲームにデュアルプラットフォームのリリース戦略を採用しています。 マイクロソフトは、Xbox とその Game Pass サブスクリプション サービスを通じて、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどのパブリッシャーと重要なパートナーシップを築き、日本での存在感を積極的に拡大しています。 StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気は、PC ゲーム市場の成長にさらに貢献しています。拡大。 つまり、日本の PC ゲーム セクターは単に繁栄しているだけでなく、この国のゲーム環境を急速に変革しつつあります。




