Pemain Jepun Bertukar kepada Permainan PC Di Tengah-tengah Pemerintahan Mudah Alih

Pengarang : George Dec 10,2024

Pemain Jepun Bertukar kepada Permainan PC Di Tengah-tengah Pemerintahan Mudah Alih

Pasaran permainan PC Jepun, yang telah lama dibayangi oleh penguasaan permainan mudah alihnya, sedang mengalami pertumbuhan yang pesat. Penganalisis industri melaporkan saiz tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada 2023. Walaupun ini mewakili hanya 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun (didominasi oleh sektor mudah alih $12 bilion USD pada 2022) , peningkatan yang konsisten dari tahun ke tahun adalah ketara. Yen yang lemah, bagaimanapun, bermakna bahawa perbelanjaan pemain sebenar mungkin lebih tinggi dalam mata wang Jepun.

Lonjakan ini bukan hanya fenomena baru-baru ini. Dr. Serkan Toto points kepada sejarah permainan PC yang kaya di Jepun, sejak tahun 1980-an, yang, walaupun dikalahkan oleh konsol dan telefon pintar, tidak pernah hilang sepenuhnya. Dia mengaitkan ledakan semasa kepada beberapa faktor: kejayaan tajuk utama PC tempatan seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai; Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan jangkauan yang lebih luas; peningkatan ketersediaan permainan telefon pintar popular pada PC; dan penambahbaikan platform permainan PC tempatan.

Seterusnya menyokong pertumbuhan ini, Statista Market Insights mengunjurkan pasaran permainan PC Jepun mencecah pendapatan €3.14 bilion (kira-kira $3.467 bilion USD) tahun ini, dengan unjuran 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Pertumbuhan ini didorong oleh peningkatan keutamaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan populariti esport yang semakin meningkat.

Pemain utama memanfaatkan aliran ini. Square Enix, sebagai contoh, menggunakan strategi keluaran dwi-platform untuk permainannya, termasuk membawa tajuk seperti Final Fantasy XVI ke PC. Microsoft, melalui Xbox dan perkhidmatan langganan Game Passnya, juga secara agresif mengembangkan kehadirannya di Jepun, menjalin perkongsian penting dengan penerbit seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Populariti tajuk esports seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends menyumbang lagi kepada pasaran permainan PC pengembangan. Ringkasnya, sektor permainan PC Jepun bukan sahaja berkembang maju, ia dengan pantas mengubah landskap permainan negara.