นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นหันมาเล่นเกมพีซีท่ามกลางการครองตลาดมือถือ
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งถูกบดบังด้วยการครอบงำเกมบนมือถือมายาวนาน กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 แม้ว่าสิ่งนี้จะคิดเป็นเพียง 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น (ครอบงำโดยภาคมือถือมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2565) การเพิ่มขึ้นปีต่อปีอย่างต่อเนื่องมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม เงินเยนที่อ่อนค่าหมายความว่าการใช้จ่ายจริงของผู้เล่นอาจสูงขึ้นในสกุลเงินญี่ปุ่น
การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้ไม่ได้เป็นเพียงปรากฏการณ์ล่าสุดเท่านั้น ดร. Serkan Toto points พบกับประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซีในญี่ปุ่น ย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษ 1980 ซึ่งถึงแม้จะถูกบดบังด้วยคอนโซลและสมาร์ทโฟน แต่ก็ไม่เคยหายไปเลย เขามองว่าความเจริญในปัจจุบันเกิดจากปัจจัยหลายประการ: ความสำเร็จของเกมที่เน้นพีซีเป็นหลัก เช่น Final Fantasy XIV และ Kantai Collection; หน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเข้าถึงที่กว้างขึ้น ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี และการปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
นอกเหนือจากการสนับสนุนการเติบโตนี้ Statista Market Insights ยังคาดการณ์ว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นจะมีรายได้ถึง 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ โดยคาดว่าจะมีผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนจากความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับอุปกรณ์เล่นเกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต
ผู้เล่นหลักกำลังใช้ประโยชน์จากเทรนด์นี้ ตัวอย่างเช่น Square Enix กำลังใช้กลยุทธ์การเปิดตัวแบบสองแพลตฟอร์มสำหรับเกมของตน รวมถึงการนำเกมอย่าง Final Fantasy XVI มาสู่พีซี Microsoft ผ่านทาง Xbox และบริการสมัครสมาชิก Game Pass กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างจริงจังโดยสร้างความร่วมมือที่สำคัญกับผู้จัดพิมพ์เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends มีส่วนช่วยต่อตลาดเกมพีซี การขยายตัว กล่าวโดยสรุป ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นไม่เพียงแค่เจริญรุ่งเรืองเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เกมของประเทศอย่างรวดเร็วอีกด้วย



