ဂျပန်ဂိမ်းကစားသူများသည် မိုဘိုင်းအုပ်ချုပ်မှုကြားတွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ကူးပြောင်းကြသည်။
ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် ၎င်း၏မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းလွှမ်းမိုးမှုဖြင့် ကာလကြာရှည်စွာ လွှမ်းမိုးထားသည့် တိုးတက်မှုကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစားမှာ သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) အထိ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြပါသည်။ ၎င်းသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကိုသာ ကိုယ်စားပြုသည် (2022 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဒေါ်လာ မိုဘိုင်းကဏ္ဍမှ လွှမ်းမိုးထားသည်) တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တသမတ်တည်း တိုးလာတာက သိသိသာသာပါပဲ။ သို့သော် ယန်းငွေအားနည်းခြင်းသည် အမှန်တကယ် ကစားသမားအသုံးစရိတ်သည် ဂျပန်ငွေကြေးဖြင့် ပို၍မြင့်မားနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။
ဤရေလှိုင်းသည် လတ်တလောဖြစ်စဉ်တစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။ Dr. Serkan Toto points သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းများ၏ ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကို 1980 ခုနှစ်များအတွင်းက ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စမတ်ဖုန်းများဖြင့် နေကြစဉ်တွင် လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ သူသည် လက်ရှိတိုးတက်မှုကို အကြောင်းအချက်များစွာအတွက် ရည်ညွှန်းသည်- Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection; Steam ၏ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ဂျပန်ဆိုင်မျက်နှာစာနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော လက်လှမ်းမီမှု၊ PC တွင် နာမည်ကြီး စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ တိုးလာခြင်း၊ နှင့် ဒေသတွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ၏ တိုးတက်မှု။
ဤတိုးတက်မှုကို နောက်ထပ်ပံ့ပိုးပေးသည့်အနေဖြင့် Statista Market Insights သည် ဂျပန်ပီစီဂိမ်းစျေးကွက်ကို ယခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (အမေရိကန်ဒေါ်လာ 3.467 ဘီလျံခန့်) သို့ရောက်ရှိရန် ခန့်မှန်းထားပြီး 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းအထိ ရှိလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် ဦးစားပေးမှုများကြောင့် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းစက်ကိရိယာများနှင့် esports များ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းအတွက်။
အဓိက ကစားသမားများသည် ဤလမ်းကြောင်းကို အသုံးချနေကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည် Final Fantasy XVI ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို PC သို့ ယူဆောင်ခြင်းအပါအဝင် ၎င်း၏ဂိမ်းများအတွက် ပလပ်ဖောင်းနှစ်ခုထုတ်နည်းဗျူဟာကို ကျင့်သုံးနေသည်။ Microsoft သည် Xbox နှင့် ၎င်း၏ Game Pass စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ချဲ့ထွင်ကာ Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော ထုတ်ဝေသူများနှင့် အဓိကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ StarCraft II၊ Dota 2, Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော esports title များ၏ ရေပန်းစားမှုသည် PC ဂိမ်းဈေးကွက်ကို ပိုမိုအထောက်အကူပြုသည်။ ချဲ့ထွင်ခြင်း။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကဏ္ဍသည် တိုးတက်နေရုံမျှမက၊ ၎င်းသည် နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲစေသည်။



