Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame
Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในปัจจุบันโดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย โรเจอร์สอธิบายว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งบอกว่าผู้เล่นยังไม่พร้อมที่จะก้าวหน้าโดยเน้นถึงเส้นโค้งพลังของเกม
เกมดังกล่าวเปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ปรับปรุงใหม่และแผนที่ endgame ที่ท้าทาย 100 แผนที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องหลัก ในขณะที่นักพัฒนายอมรับความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับ endgame ที่ต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมกันของการสร้างศัตรูที่ทรงพลังและการเผชิญหน้าอย่างรวดเร็วพวกเขายืนยันว่าการปรับความยากลำบากในการท้าทายน้อยลงจะเปลี่ยนประสบการณ์หลักของเกมโดยพื้นฐาน พวกเขาอ้างถึงการกำจัดระบบพอร์ทัลเดียวเป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงที่จะส่งผลเสียต่อความรู้สึกของเกม
การอัปเดตล่าสุดเช่น Patch 0.1.0 ได้มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงความเสถียรในแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation 5 การอัปเดตในอนาคตรวมถึง Patch 0.1.1 ที่กำลังจะมาถึงอยู่ระหว่างการพิจารณา เพื่อความยากลำบากของ endgame ในการกำหนดวิธีการท้าทายความสมดุลและประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีที่สุด
endgame แผ่ออกไปในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลก ผู้เล่นปลดล็อกและพิชิตแผนที่ต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามและเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างของพวกเขาเพื่อเอาชนะความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่กลยุทธ์มีอยู่เพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จเช่นการมุ่งเน้นไปที่แผนที่ระดับสูงของถนนระดับสูงการจัดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์คุณภาพและการใช้พอร์ทัลเชิงกลยุทธ์-ธรรมชาติที่ต้องการของเกม endgame ยังคงเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งสำหรับผู้เล่นหลายคน นักพัฒนากำลังพิจารณาข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างแข็งขันในขณะที่พยายามรักษาปรัชญาการออกแบบหลักของเกม
สรุป
- Path of Exile 2 นักพัฒนากำลังปกป้อง endgame ที่ยากแม้จะมีการร้องเรียนของผู้เล่น
- ผู้อำนวยการร่วมโจนาธานโรเจอร์สอธิบายว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งชี้ว่าผู้เล่นไม่พร้อมที่จะก้าวไปข้างหน้า
- แผนที่คอมเพล็กซ์ของ Worlds Endgame นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับผู้เล่น



