Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

작가 : Isaac Feb 19,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 현재의 어려움을 방어하여 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. Rogers는 빈번한 사망으로 인해 플레이어가 아직 진행할 준비가되지 않았으며 게임의 파워 곡선을 강조합니다.

2024 년 12 월 초기 액세스에서 시작된이 게임은 메인 스토리를 완료 한 후에 개선 된 기술 시스템과 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다. 개발자는 까다로운 엔드 게임, 특히 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 만남의 조합에 대한 플레이어 피드백을 인정하지만 덜 도전적인 어려움을 조정하면 게임의 핵심 경험을 근본적으로 변화시킬 수 있습니다. 그들은 게임의 느낌에 부정적인 영향을 미치는 변화의 예로서 일 포트 시스템의 제거를 인용했습니다.

Patch 0.1.0과 같은 최근 업데이트는 PlayStation 5를 포함하여 플랫폼 전체의 버그 수정 및 안정성 개선에 중점을 두었습니다. 다가오는 Patch 0.1.1을 포함한 향후 업데이트는 현재 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 최상의 균형을 잡는 방법과 플레이어 경험을 결정하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

최종 게임은 복잡한 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 정복하여 강력한 보스와 싸우고 빌드를 최적화하여 점점 어려운 도전을 극복했습니다. 고도로 계층 맵에 중점을두고, 품질 기어를 우선 순위를 정하고, 포털을 사용하는 것과 같은 성공률을 향상시키기위한 전략이 존재하지만, 최종 게임의 까다로운 특성은 많은 플레이어들에게 중요한 경쟁 지점으로 남아 있습니다. 개발자들은 게임의 핵심 디자인 철학을 보존하기 위해 노력하면서 플레이어 피드백을 적극적으로 고려하고 있습니다.

요약

-Path of Exile 2 개발자는 플레이어 불만에도 불구하고 어려운 최종 게임을 방어하고 있습니다.

  • 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망으로 인해 선수가 진전 할 준비가되지 않았다고 설명합니다.
  • 세계의 복잡한 Atlas of Worlds 엔드 게임은 플레이어에게 중요한 도전을 제시합니다.